Mraha wantso: les règles du jeu
Le jeu commence avec dix pions disposés comme illustré: deux trous contenant deux pions chacun et un troisième trou, avec six pions, qui sappelle la reine. Il reste 44 pions, qui constituent la réserve à partir de laquelle on loue, et qui sont placés dans la coupe à gauche. On joue en retirant un pion de la réserve et en le déposant dans un des trous qui ne contient que deux pions. On retire ensuite tous les pions dans le trou et on les dépose, un par un, dans les trous subséquents. On choisit le sens du jeu: dans le sens des aiguilles dune montre, ou contre; et on continue à jouer dans le même sens pendant un tour ou jusquà la prise des pions de ladversaire. Si le dernier pion tombe dans un trou qui contient déjà un pion, on reprend tout et on continue. Si le trou est vide, on dépose le dernier pion et la main passe à ladversaire. Si le trou se trouve dans le premier rang, sil nest pas vide, et sil y a un ou plusieurs pions dans le trou du premier rang de ladversaire, on ne prend pas ses propre pions mais ceux de ladversaire et on commence à les déposer à partir du trou à lextrême gauche ou droite du premier rang (à choisir) de son propre côté. Cependant, si le trou dans lequel tombe le dernier pion est un des deux derniers du rang (à gauche ou à droite) on dépose à partir du dernier trou de ce côté. A chaque tour on est tenu de déposer le premier pion dans un de ses propre trous dont il y a un pion dans le trou correspondant du premier rang de ladversaire, mais si il ny en a pas on peut déposer librement. Une dernière règle: si le dernier pion tombe sur la reine, on peut choisir de ne pas le distribuer. Quand il ne reste plus de pions dans la réserve, et si le partie nest pas encore gagnée, on entame la deuxième partie du jeu, appelé fikiri. Cest à partir de là que la tactique commence: à vous de jouer ! © MweziNet 2000 |